Os blocos estão por sua vez representando Pixels (menor parte de uma imagem na tela do computador, e quanto maior for o número de Pixels na horizontal e na vertical, maior será a resolução visual da imagem).
Pixels
quarta-feira, 18 de novembro de 2015
PacMan em PIXELS
Esta imagem ao lado foi feita com um game chamado Minecraft. Para fazer este desenho nós entramos no Minecraft no modo criativo, e fomos modelando os desenhos com blocos de diferentes cores, para dar vida e tamanho ao desenho.
Os blocos estão por sua vez representando Pixels (menor parte de uma imagem na tela do computador, e quanto maior for o número de Pixels na horizontal e na vertical, maior será a resolução visual da imagem).
Antes de passarmos o desenho para o computador, nós fizemos ele no papel quadriculado, depois de ser feito no papel, passamos ele para o Software (sistema de processamento de dados) Também usamos o conceito de Plano Cartesiano e SuperLogo.
Os blocos estão por sua vez representando Pixels (menor parte de uma imagem na tela do computador, e quanto maior for o número de Pixels na horizontal e na vertical, maior será a resolução visual da imagem).
Equipe sev7n Charmander em pixel-art.
Feito por: Paulo Henrique Pereira Silva 7ªB 26º e
Henrique Nogueira Xavier de Barros 7ºB 11º.
Começamos pelo pé esquerdo fomos subindo para barriga, o Henrique vez a cauda, usamos lã que na minha opinião é o melhor bloco para fazer esse tipo de escultura, fizemos no papel inicialmente, depois passamos para Paint na imagem abaixo.
e depois passamos para o Minecraft.
SuperLogo
| Software SuperLogo da UNICAMP |
Para a composição desta eletiva, utilizamos para conhecimento e desenvolvimento de programação a linguagem Logo.
Para isso foi utilizado o programa Superlogo, que é uma linguagem de programação utilizada para automação e controle de dispositivos robóticos. Trata-se de uma versão da linguagem Logo, desenvolvida pela Universidade de Berkeley, nos Estados Unidos da América.
No Brasil, foi traduzida para a língua portuguesa pelo Núcleo de Informática Educativa (NIED) da Universidade de Campinas (UNICAMP), em São Paulo.
Funções escritas em SuperLogo permitem a execução de ações de controle de um robô LEGO, por exemplo, com o auxílio de um tijolo (módulo) RCX (Robotic Command Explorer): ativar e desativar motores, alterar o sentido dos mesmos e efetuar a leitura de sensores. Um conjunto de comandos ordenados, sob a forma de um programa, permitem o controle de robôs com alto grau de complexidade tais como scanners, traçadores gráficos e robôs móveis que detectam e desviam-se de obstáculos no terreno.
No ano 2000 foi disponibilizada para download gratuito a versão 3.0 em português.
| CLIQUE AQUI PARA BAIXAR O SUPERLOGO 3.0 |
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